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今回はイレギュラーハンターXのレビューになります!完璧と言っていいほどのリメイク、書き直されたシナリオ。新たな操作キャラクター。何もかもが新たな時代を感じさせるこの作品・・・なぜ売れなかったのか・・・?
ロクロク共々宣伝がロクにされてなかった。同社のモンハンヒット前のPSPというハード自体がそもそも微妙臭全開だったというのはよく言われてますね。粗製乱造右肩下がり飽きられていったのも理由の一つではありますが。今は2Dアクション自体がガンヴォルトみたいなインディーズ価格じゃないと売れないよなぁニーアは知らんがソウルシリーズもソウルライクというジャンルがあるみたいに本家より価格面で敷居が下がったインディーズが多いしあっちも死に覚えゲーというジャンルはどこまでゲームとして食い下がれるか気になる。同じような古参以外とっつきにくさがあるローグライクもメトロヴァニアももはやインディーズが中心のジャンルだし
@@オルオール 大体言いたいこと全部言ってくれてる
CM全然打たれなかったのがでか過ぎるあとこれが出たころはエグゼと流星が幅きかせてたから、「エックス?なにそれ?」って人が多かった感じ
今の日本人はRPG依存症。取り敢えずゲームジャンルにRPGって書いてあれば「ヘタクソでもレベル上げればクリアは保障されてる」と錯覚できるので、RPGと書くだけで敷居が下がってると思います。この意識を変えない限り、コアや古参以外への取っ付き難さを解決する事はできないと思いますね……え?ソウルライクやメトロヴァニアの後にRPGって単語を付けて販売する…?
X7で失った信頼をX8で取り戻す事が出来なかった中に発売された作品。X8が地味に良作と言われているがどうしてもそこを払拭出来なかったのがイレハンの売り上げにも影響したのだと思う。縛りとしてアーマーを取らないように出来たり、ゼロのバスターを受け継ぐ熱いイベントもあったり楽しかった…ホント勿体ない作品
イレハンで改めて解るエックスの特異性と危険性、ガワは皆と同じだけど中身が全くの別物、生物の領域。正に悩む事。
コマンドミッション、あわよくばCB2部作とセットでリマスタ-移植版を出してほしい。『アニバーサリーコレクションEX』ってなかんじで。
もう一つ忘れてた…PS版X3もかな
これすごくやりたいんだよなぁ…自分が世代じゃないってのがあってプレイするハードルが高いから最新機種で移植してくれないかなぁ…
イレハン2発売今でも待ってます。ロックマンゼロから横スクロールアクションのロックマンプレイしイレハンをプレイした後wiiでX2プレイしたら、操作が固くてやめてしまったのでイレハン2販売してほしいです。
どうしてイレギュラーは発生するのにイレギュラーハンターX2は発売しないんだろう?
X5とX6の全体的なクオリティの低下、3D化に挑戦したX7での大失敗、当時のXシリーズ開発陣がこの3作で積み上げてしまった負の実績の、いわばツケだな。
ロックマンってちゃんと売り続けていればもっと人気になってたかもしれないね
Xに関しては、小学生の客層をエグゼに、高難易度が好きなユーザーをゼロに取られてたのもあると思う、要は自分達で客層を分散しちゃって、Xが割を食ったんだろうな、7のやらかしもあるし…イレハンに至ってはワレ全盛期で時期も最悪で、時期が悪かったのも悔やまれる…
このリメイクは堪らなかった。イレハンX2もホントに期待してた。Xシリーズ大好きだから、欲を言えばX9…待ってます笑
X8で完結扱いになってるから、今更作りはしないだろ。作って欲しいなら、カプコンに電話すればいいじゃん(はぐらかされるけどね)
Xシリーズはまだ終わってないですもんね。
フルボイス、前日譚アニメ、岩本X意識、当時胸が熱くなった思い出。
イレハンからはエックスシリーズのシナリオも作り直そうという気概も感じられましたね、2以降続くのなら毎回ラスボスがタイチョウなのもギャグみたいになってしまうので、2→サーゲス、3→こちらはタイチョウのままで良いいかな、4→ジェネラル、5→エックスか覚醒ゼロ、6→アイゾック、7→レッド、に変更しても良さそうに思います。
The day of ∑ の覚醒エックスとか回収してほしい伏線ではある
テロに使う爆弾にまでロゴを付けるな!と当時思った
カプコンの昔からの悪癖。売る前にちゃんと宣伝していないよね?というのが当時の記憶です。もうひとつの悪癖で「一つシッカリ作って、もう一つついでに作る(それで売れたら次があるけれど、リソースは割かないから頑張れ)」みたいなことをやるので、X8の「ついで」にされた気がします。ロクロク/イレハン、PSP版のDASH/DASH2 ことあるごとにカプコンのセールで投げ売りされるだけになって、扱いがぞんざいな感じで悲しかったです…。
隠れてしまった本当に完璧なリメイクとはこのイレギュラーハンターXのことですよね…。もっと評価されるために色んな人にもっともっと切実に遊んで欲しいです。
VAVA編のラスボスのX &ZEROのダブルチャージバスターが好きで何度も撃たせて楽しんでたの思い出しました!イレハン2も期待して待ってたのになぁ…
特にX2は、親戚から貰ってやりこんでいたから、思入れが強い。
タイトル前の歌好き
ナビゲーターの声優はロクロクのロックマンで二代目クレヨンしんちゃんの小林由美子さんでしたね。
イレハンは今でも遊びたくなる面白さがあります
VAVA初期装備クリアするくらいにはやり込んだ。
イレギュラーハンターXは、純粋にリメイクだけじゃなく、パーツが置かれてるステージこそスーファミ版とかわらないけど、配置が変わってて、「ペンギーゴの道中にフットパーツが無い!」ってパニックになったなぁ。
確かフットパーツがナウマンダーステージに移されてて、ペンギーゴから弱点順に倒してくと最後になるから間で他の強化パーツも取れないっていう既プレイヤー泣かせの設定だったよねw
そうです。そうです。スーファミ版と同じ、懐かしい!と思ってプレイしてペンギーゴステージに行って「!?」ってなって。(笑)場所さえ分かればすぐに対策は取れましたが、初見は困りました。
VAVAの動機は確かに変ですが、だからこそ彼の行く末に期待したところはありました 実力が見えないのに周りの者たちに注目され続けたエックスに嫉妬し、本能の思うままに戦った果てに何があるのか、それをどう描くかにとても興味がありましたね
インハンめっちゃ遊びました!でもこれやったあとにコレクションのSFC版やってみたら鬼レべで難しかったです(;^ω^)
これがロックマン系で一番好きだな
VAVA 主人公として使えるマジで神ゲーゴールデンライト強すぎ
海外版と日本版の名称を統合してみました。MEGAMANは "称号"ロックは個体名の名前イレギュラー・シンドロームによりマーヴェリック(海外名)が誕生する
ドクターケインの死亡(?)のシーンを見て「続編はないな」と理解した思い出があります。まあ仮に続編が出ても「スーファミのリメイク」で終わってしまい、新しさはないですが。
ロックマンXやりたくなる
イレハンは全くと言っていいほど宣伝されなかったんですよね某漫画本の片隅にちっちゃく載ってた程度です
ども~! コメントありがとうございます!私はあまり宣伝媒体をしっかり見ていませんでしたが、本当に全く宣伝されなかったんですね~・・・。よく宣伝下手と言われるカプコンさんですが、そう言われても全く不思議じゃない状態だったんですなぁ~・・・。
今でもたまにVita引っ張り出して遊んでます
このゲームが売れなかったのは選定不足もあるが、なによりモンハン2ndG発売前だからPSPがまだ普及してなかったのもあるかもですね…
俺がロックマンに戻ってきたのはイレハンがあったからなんだよ
ども~! コメントありがとうございます!やはりこの作品は人を引き寄せる力があると見ていいかもしれませんね~。これだけの完成度の作品をきちんと作れるなら、もう一度きちんと宣伝したうえで、新たなファンの獲得に挑戦してほしいものですね~。
PSPではなくPS2で出ていたら買ったという人もいると思う
VAVA編が難しかったけど、イレギュラーハンターXは凄く面白かったし、ロクメガさんの紹介動画を見ていたらもう一度やりたくなってきましたね。
前日譚のアニメめちゃくちゃ面白いよね
ロックマン系のゲームの中でもトップクラスの完成度だと思う。PSPより、PS2で出してた方が売れたかも?
アニバーサリーコレクションに入れてくれ
VAVAはX3の時もこんな感じじゃないっけ?漫画からだと違和感あるんだろうけど、ゲームシリーズ的にはそんな変わってないと思う
私のVAVA好きはこの作品から始まりましたね。流星まではそこまでロックマンに興味なかったので、VAVAに関しても当初は小さな頃にやったX3に居たなこんな奴…程度の認識でした。ですが、気まぐれで観たこの作品のプレイ動画でVAVAのキャラクター性に強く惹かれたのがキッカケでVAVA好きになりましたね。だからか、私は逆に後から読んだ漫画版のVAVAの方がなんかカッコ良すぎるんだよなぁ…て違和感を感じましたね。そして、VAVA-Vでんんんんん!?って気分にもなりました。もちろん、今は原作Xシリーズの微妙に小物くさいVAVAも、漫画版のVAVAも、言動が軽くイカれてるVAVA-Vも大好きです。
イレハンは一部アイテムの位置を変更するなどただのグラフィック変更だけのリメイクではないのが良い。フットパーツの場所が違う場所になっていて驚いた人は計り知れないだろう・・・。イレハン、サイバーミッション、ソウルイレイザー、コマンドミッションを収録したアニバーサリーコレクション(外伝集)みたいなのでららいいなあ。
やはりX5へ移った時点で、このシリーズをどうにかして潰したい人間(イレギュラー)がスタッフの中にいたんじゃないでしょうかね…?
人間の中にもイレギュラーはありますからね。
売れなかったのは宣伝不足も大きいかと。当時キッズだった自分がこの作品の存在を知ったのは中古屋の店頭なので
ダッシュジャンプのコツはね、右手の親指の付け根で押せば同時押しし易い。SFCはそれでプレイしてたな。だから画面とコントローラーが一体化したら画面が見にくくて...
イレハン有る有る、初めて遊んだ時にいつものノリでペンギーゴステージから始めていつも初めに手に入れるある物が手に入らなくてペンギーゴ相手に多少なりとも痛い思いをしその後そのある物がどこに有るのかとてんやわんやした件。
Xシリーズは好きなんだけど、なんかxのポリゴンが苦手だ。X7とか8も苦手だ。。
当時(リメイク前)は全くプレイ出来なかったけど、PSP版で来た時は本当に嬉しかった。しばらくはハマりました。このままX2、X3出しても良いくらいだったのになぁ…。残念です。
イレハンはX編、VAVA編、30分アニメ付き、やりこみも充実してあの頃のX作品のスピード感を出していて良いリメイク作品だったんだけど、ただただ知名度がなかったのかなあ?自分はPSPコレクションで初めて知ったからなあ、買ったら一日中やりつくしたけど
イレハンは神ゲーすぎて、ずーっとイレハン2待ち続けて20年ぐらい経っちゃった…😢
X8でオペレーター3人が使えるからVAVAで7人目では?まぁあの3人はX達の着せ替えですけど…
ども~! コメントありがとうございます~!その点に関してなんですが、あくまで主人公として使えるキャラ及び、コンパチ、おまけ、隠しキャラという方向性ではないキャラだけで数えました。何より、その3人は情報がないと入手が難しい隠しコンパチなので、使ったことがない人もいそうなので・・・。
自分としても壁からのダッシュジャンプがX1同様にダッシュとジャンプをきっちり押さないといけない上、PSPのボタンの都合同時押しがシビアなのがたまにキズでしたね…。他のXシリーズより壁からのダッシュジャンプには神経使ってました。(汗)あとはVAVAでもシグマと戦いたかった…VAVA編はエンディングもスタッフロールがなく後味が宜しくなかったのでもう少し何とかしてほしかったかなと。
CAPCOMはモンハンとバイオ以外のゲームの広告サボりすぎ。めがみめぐりとかイレハンとか神ゲーなのにどれもちゃんと広告を出さなかったせいで売れなかった。
分かります!私もお店で偶然見つけて「こんなのあったの!?」ってなりました笑
生産終了してしまいましたが、PS vita でプレイすると処理落ちは発生しなくなりますよ〜実は∑ステージ3までアームパーツを取らずに進めると、ゼロからハイパーゼロブラスターを受け継ぐことが出来ます!これは弱点となる特殊武器よりもダメージが高く、運用出来るのがD-REXとベルガーダー、シグマのみとなってしまいますが、波動拳がいらなくなるくらい強力なチャージショットになりまっす!(波動拳は体力満タン、地上でしか撃てないため取り回しにくい)もちろん、特殊武器のチャージも可能で、「アーマーパーツを全て揃えた」条件も達成となるので波動拳も会得可能です。
オイラこれ買ったときアニメも長くてキレイでゲームも面白かったからpspのデキに感動したなぁ。
ども~! コメントありがとうございます!ですね~。正直やればできるじゃないかと、公式を見直しました。またこれだけの完成度の作品を作って欲しいなと思います。
イレハンは、シグマの野望の明確化、VAVAの第三勢力化、ボスパートや技名のボイス追加など目を輝かせる出来映えだったと思います!正直、X9を無理して製作するより、スイッチでイレハンを移植し、そこからシリーズを丁寧に広げていくのが一番納得できます!ただ、VAVAの性格は、岩本先生の漫画からの逆輸入で良かったと思う。XDiveで『カイ』という四人目のカウンターハンターも登場したことですし、彼をプレイアブルキャラとすればイレハン2も製作できると思います。
VAVAのキャラ性は個人的にはレプリロイドとしてのある種の進化の道のひとつなんじゃないかって思う。だって、感情を持つことはあれど悩むことをしないレプリロイド。そのうちの一人でしかないVAVAは人間の負の部分がとにかく強くなってる。嫉妬に狂い、自分の方が強いと、これほどまでに人間らしさを持っているレプリロイドもいないと思う。善の方に進化していく存在がXだとしたら悪の方に進化していくのはVAVAだったんだと思う。あとこれは別のゲームになっちゃうんだけど、プロジェクトクロスゾーンでのVAVAの目標って伝説のロックマン(多分初代ロックマン)になることでXより優秀であることを証明しようとしてたんだよね…PXZは漫画版のVAVA要素も入ってるからオススメです!
ども~! コメントありがとうございます!なるほど・・・言われてみればこのVAVAはこれはこれで納得のできそうなキャラになっているのかもしれませんね。プロジェクトクロスゾーン、なかなか時間が無くてプレイできておりませんが、いずれこちらのVAVAにも会いたいなと思います。
VAVAじゃなくて素直にゼロにすればよかったのに
ホントに出来が良かったのに……っ!CAPCOMは、ロックマンシリーズのCMが本気で下手くそだっんよ……ロクロクもイレハンも当時は存在自体知らんかった位だし……後にもPSPといえばモンハン、って位にモンハンのCMは(P2G以降特に)打たれまくってたけど、それ以外は下手したらゲーム雑誌の片隅に販売予定スケジュールに入ってるだけ、見開きで特集組まれてたら大大大大大期待の新作、でもなきゃ人気シリーズの新作!みたいな状況に……コミックボンボンが自爆したのが足を引っ張った上に、CMの大事さを軽視した上に肝心のゲームでもやらかした結果が今日のバイオとモンハン意外のシリーズに暗黒時代を齎したと思ってます。
1のゼロはバスターしか無いし、VAVAで正解だったと思う使ってて楽しかったし
うぽつですXクリアして、ゼロかなと思ったらまさかのVAVA…!
売れなかったというのが結構疑問ですよね・・・・・名作なのになぁ・・・・ファンとしては漫画の続きが気になるのになぜか第一巻の新装版が出たような感じでこれじゃない、リメイクもいいんだけど俺たちが見たいのは漫画の続きなんだ!て感じになったのかもしれませんただXシリーズは話を複雑にしすぎたのが失敗だったのかもしれませんね・・・・無印みたいに一話完結の同じパターンだけどその中でバリエーションを持たせていたらまた変わってきてたのかもしれません・・・折角細かい設定や伏線を作ったのにそれをうまく盛り込めずに無理やり詰め込んで風呂敷を包もうとして風呂敷が破れちゃった感じはしますね
X7以降の主題歌めっちゃいいんよな売れなかった理由はVAVA編は完全におまけだったこともあるだろうしなによりPSPでだしたからかなあとやっぱり当時のレベルのポリゴンでむりやり2.5D化するぐらいなら2Dのほうがよかった2がでなかった理由はday of sigmaでケイン博士爆発させたから、ゼロのパーツ回収しても直す人いないからwwXやゼロでメトロイドヴァニア作ったらそこそこ売れると思うんだけどなゼロ1やゼクスよりもっとメトロイドヴァニアしてる作品IGAと稲船共同でゲームつくってくんねーかな
無印11 XDive Xアニバコレクションが出た勢いでX9も!と思いましたが、動画でも言ってるように、X8に至るまでにストーリーや出来事がごちゃごちゃになっちゃったから作れないのかなぁ・・・
リメイクとしては本当に素晴らしい出来だったよねまぁ、そもそもロックマンシリーズ自体売れる気はしなかった時期だったから仕方ないのかもしれない。VAVAの難度はXとまるで違う操作だったから難しくても、特に文句は無かったかなぁむしろ難しいモードだと考えてその辛さを楽しんでた気がするwいやホント、本筋がしっかり作られてれば、このリメイクはかなり売れたと思うよ。イレハンの続編は今からでも欲しい。そう思って幾年だけど変わらないね
いくら出来が良くても売れなければ続編が制作されないと思い知った作品。PSstoreで500円で買えまっせ
お兄のような純粋な気持ちでロックマンXをシリーズ化出来れば平和になるだろうか?(笑)
X5~7での汚名はコマンドミッション・8である程度払拭されてはいたけどPSPがあまり普及してない時期での発売も売れなかった一因だと思われモンハンが流行った後で出てたらまた違ったのかなぁ
オイラはロックマンでロックマンXのステージを攻略してみたい、、、ラッシュやビートをフル活用しなければ攻略できなさそうで面白いのでは?
本当に良作だったしキャラの掘り下げになるような会話も豊富だったからイレハンシリーズとしてX2以降もリメイクして欲しかったな…
X5以降はものすごい低予算だったらしいですからねえキャラ人気が高いけど、ゲーム内容は酷評されることも多かった(特に6と7)好きなタイトルだっただけに惜しいです。Xダイブも頑張ってはくれているけど外伝なのも事実ですので、本家のように続編が出てほしいものです。
X8も「これは面白い!」ってパッケ裏で自称してたほどそこそこおもしろかったし、イレハンもほんとパーフェクトなリメイクだったので今後に期待してたんだけどなぁ…動きがピタリと止まってしまい時すでに遅し10年以上経った最近になって復刻カードダス、フィギュア、アニコレが出たりしてDiVEも一周年持ちこたえたし、今後の展開には少しばかり夢をみてしまう。ワンチャンあってくれ…
ニコ動にVAVAモードのノーダメクリアの動画があったのをたまたま見て、ビックリして即買いに走った記憶がある。ダッシュもないのに途中から軽快な動きを手に入れるから、ものすごいテンポ良く戦える。楽しくてVAVAモードだけずっと遊んでたなあ。
当時、「なんだリメイクかよ…」って思って買わなかった自分後悔
やっぱりX2リメイクして欲しいね
これもロクロクも素晴らしい作品だった。本当に…モンハンの後にさえ出ていたら……泣
シリアスでハードな世界観の中で、エックスと一緒に自分も成長していく。そんなエックスシリーズが大好きでした。特にゼロがやられてエックスの無限の可能性が爆発してライフアップするのは本当に熱い展開でした。PSPじゃなくて、さらにタイトルにロックマンて入ってたらもう少し売り上げも違ったかもしれませんね。Xの世界観がアニメ+フルボイスで再現されていて、豪華なコンテンツでした。想像する余白があるのも重要ですが、あのアニメのシリーズ化されたら是非見たかったです。イレハンX2~3、X続編、切に求む!!
当時クリアしたら見られたアニメが見たくてスピードクリアしたなアニメのゼロとイーグリードが仲良さげだったのは岩本先生の漫画リスペクトかと思った
Best remake game
Thank you for your compliment!
やっぱX3ぐらいでで一度完結させておけばよかったな4以降からは別シリーズでよかったんだよ 特にウイルスとかいらない
ども~! コメントありがとうございます!一応X4以降ゼロをメインに据えたお話を展開してはいましたが、そのゼロメインのお話も変な秘密主義を貫いて有耶無耶のママ終わってしまいましたしね~・・・。公式自体がやりたいことの方向性が完全に迷子になっていたのかもですね。
原作のロックマンXを小学生の時にプレイしたけど、半年前に、PSVITAにDLして、プレイしたけど、SFC版と違って、Xのパーツの位置が変わっていたのと、クリアして、VAVAを出したけど、操作生が難しくて、OPステージで諦めました😭😭後、追加のアニメも、良かったです‼️
ども~! コメントありがとうございます!パーツの位置変わってたり、VAVA編難しめだったり、確かに原作プレイヤーにとって以外に感じる調整は多かったかもしれませんね~。VAVA編は慣れるまで時間がかかりますが、使いこなせるようになったら面白くなってくるので、クリアまで頑張って欲しいです!どんどん強くなりますから!アニメも良かったですね~!続きが見たいもんです!
エイリアの前はナナちゃんだった( -_・)?だな
今作のVAVAのプライドが高くてダークな感じが大好きだからX8の終盤に出てくるVAVAには少しがっかりする。何度も破壊と復活繰り返すうちに元々の人格のデータとか欠片しか残って無さそう
リメイクのX続編、欲しいが・・・
ケイン博士死んでそうだしシグマもウィルスが原因ではなさそうなのでイレハンXで終わりって感じがする
これぞリメイクといった感じですごく楽しみました。ストームトルネードが異常に強かった記憶があるwこの感じでイレハン2が出ることを待ち望み続けてましたねDiVE実装している今こそ出したら売れる気もしますね
リメイク作品としては完璧に近い出来で好きでした。スパイラルクラッシュバスターまでのチャージが1秒ほど伸びたり後方の衝撃波消えてて使いづらいとか、壁蹴りダッシュの問題とかありましたが、それを上回るボリューム、アニメでよかったです。何気にゼロからアームパーツ貰ってハイパーゼロブラスターが撃てるのも最高でした(試せる相手が少ないですけど)売れなかった理由は、上で散々言われてますが、宣伝を全くしなかったことが原因ですが、発売時期をモンハン後にしておけばよかったんじゃないかなってのもありますまぁ、納期とかの問題があるんでそう簡単じゃないでしょうけど、モンハン大ヒットした後に宣伝しまくれば「モンハン作った会社のゲームかぁ」って感じで売れたんじゃないかなと・・・・これが売れていればイレハンX2も出たでしょうに残念でなりません
ボス戦前の会話が追加されたのが地味に設定補完になってて良かった。ゼロじゃなくてVAVAでシナリオ作ったのも凄いと思う。ゼロのシナリオも見たかったけど、それはイレハンX2でやる予定だったんじゃないかと思ってる。出なかったけどね…
乙です!公式がXシリーズをダメにした要素があるとしたら、それはZシリーズ以降で風呂敷を広げた事だと思います。Xシリーズの設定の惨状を把握できていれば、Zシリーズ以降をあんな風に作れるわけがない筈です。質が落ちている時期だからこそ、ユーザーに忘れられない為に新作を出し続ける戦略もあると思います。他作品に友情出演する事で宣伝するのも限界があるでしょうし。これをインティの暴走と言うべきか、インティの手綱を締められなかったカプコンの責任と言うべきかは分かりませんが…
なんでdayofΣだけアニコレに入れたのかわかんねえ奴
イレハン2が出るのをずっと待ってる。
今更出る訳がないよ
ども~! コメントありがとうございます!なかなか厳しい状況ではありますが、出てほしいですね~。公式がX8の続きがやりたいのか、それともイレハンの続きがやりたいのかはわかりませんが、何かしら続編を出して、物語に一定の決着をつけてほしいものですね~。
これやりたいけど今更PSP買うのはなぁ…
ども~! コメントありがとうございます~!今だとPSPだけならそんなに値段張らないと思いますので、PSPで出てるロックマンシリーズ専用に買うっていうのもありと言えばありかもしれません。地味にPSPのロックマンは4種類ほどあるので、まぁ気が向いたらでも。
イレハンx2まだですか!?
X-KAIモードとかあったらやってみたい
レビューお疲れ様です。でも動画タイトルはロックマンの事が好きな人が上げる動画としては微妙…。残念やわ
今回はイレギュラーハンターXのレビューになります!
完璧と言っていいほどのリメイク、書き直されたシナリオ。
新たな操作キャラクター。
何もかもが新たな時代を感じさせるこの作品・・・なぜ売れなかったのか・・・?
ロクロク共々宣伝がロクにされてなかった。同社のモンハンヒット前のPSPというハード自体がそもそも微妙臭全開だったというのはよく言われてますね。粗製乱造右肩下がり飽きられていったのも理由の一つではありますが。
今は2Dアクション自体がガンヴォルトみたいなインディーズ価格じゃないと売れないよなぁ
ニーアは知らんがソウルシリーズもソウルライクというジャンルがあるみたいに本家より価格面で敷居が下がったインディーズが多いしあっちも死に覚えゲーというジャンルはどこまでゲームとして食い下がれるか気になる。
同じような古参以外とっつきにくさがあるローグライクもメトロヴァニアももはやインディーズが中心のジャンルだし
@@オルオール 大体言いたいこと全部言ってくれてる
CM全然打たれなかったのがでか過ぎる
あとこれが出たころはエグゼと流星が幅きかせてたから、「エックス?なにそれ?」って人が多かった感じ
今の日本人はRPG依存症。取り敢えずゲームジャンルにRPGって書いてあれば「ヘタクソでもレベル上げればクリアは保障されてる」と錯覚できるので、RPGと書くだけで敷居が下がってると思います。
この意識を変えない限り、コアや古参以外への取っ付き難さを解決する事はできないと思いますね…
…え?ソウルライクやメトロヴァニアの後にRPGって単語を付けて販売する…?
X7で失った信頼をX8で取り戻す事が出来なかった中に発売された作品。
X8が地味に良作と言われているがどうしてもそこを払拭出来なかったのがイレハンの売り上げにも影響したのだと思う。
縛りとしてアーマーを取らないように出来たり、ゼロのバスターを受け継ぐ熱いイベントもあったり楽しかった…ホント勿体ない作品
イレハンで改めて解るエックスの特異性と危険性、ガワは皆と同じだけど中身が全くの別物、生物の領域。正に悩む事。
コマンドミッション、あわよくばCB2部作とセットでリマスタ-移植版を出してほしい。『アニバーサリーコレクションEX』ってなかんじで。
もう一つ忘れてた…PS版X3もかな
これすごくやりたいんだよなぁ…
自分が世代じゃないってのがあってプレイするハードルが高いから
最新機種で移植してくれないかなぁ…
イレハン2発売今でも待ってます。
ロックマンゼロから横スクロールアクションのロックマンプレイしイレハンをプレイした後wiiでX2プレイしたら、操作が固くてやめてしまったのでイレハン2販売してほしいです。
どうしてイレギュラーは発生するのにイレギュラーハンターX2は発売しないんだろう?
X5とX6の全体的なクオリティの低下、3D化に挑戦したX7での大失敗、当時のXシリーズ開発陣がこの3作で積み上げてしまった負の実績の、いわばツケだな。
ロックマンってちゃんと売り続けていればもっと人気になってたかもしれないね
Xに関しては、小学生の客層をエグゼに、高難易度が好きなユーザーをゼロに取られてたのもあると思う、要は自分達で客層を分散しちゃって、Xが割を食ったんだろうな、7のやらかしもあるし…
イレハンに至ってはワレ全盛期で時期も最悪で、時期が悪かったのも悔やまれる…
このリメイクは堪らなかった。イレハンX2もホントに期待してた。Xシリーズ大好きだから、欲を言えばX9…待ってます笑
X8で完結扱いになってるから、今更作りはしないだろ。
作って欲しいなら、カプコンに電話すればいいじゃん(はぐらかされるけどね)
Xシリーズはまだ終わってないですもんね。
フルボイス、前日譚アニメ、岩本X意識、当時胸が熱くなった思い出。
イレハンからはエックスシリーズのシナリオも作り直そうという気概も感じられましたね、2以降続くのなら毎回ラスボスがタイチョウなのもギャグみたいになってしまうので、2→サーゲス、3→こちらはタイチョウのままで良いいかな、4→ジェネラル、5→エックスか覚醒ゼロ、6→アイゾック、7→レッド、に変更しても良さそうに思います。
The day of ∑ の覚醒エックスとか回収してほしい伏線ではある
テロに使う爆弾にまでロゴを付けるな!と当時思った
カプコンの昔からの悪癖。売る前にちゃんと宣伝していないよね?というのが当時の記憶です。
もうひとつの悪癖で「一つシッカリ作って、もう一つついでに作る(それで売れたら次があるけれど、リソースは割かないから頑張れ)」みたいなことをやるので、X8の「ついで」にされた気がします。
ロクロク/イレハン、PSP版のDASH/DASH2 ことあるごとにカプコンのセールで投げ売りされるだけになって、扱いがぞんざいな感じで悲しかったです…。
隠れてしまった本当に完璧なリメイクとはこのイレギュラーハンターXのことですよね…。もっと評価されるために色んな人にもっともっと切実に遊んで欲しいです。
VAVA編のラスボスのX &ZEROのダブルチャージバスターが好きで何度も撃たせて楽しんでたの思い出しました!
イレハン2も期待して待ってたのになぁ…
特にX2は、親戚から貰ってやりこんでいたから、思入れが強い。
タイトル前の歌好き
ナビゲーターの声優はロクロクのロックマンで二代目クレヨンしんちゃんの小林由美子さんでしたね。
イレハンは今でも遊びたくなる面白さがあります
VAVA初期装備クリアするくらいにはやり込んだ。
イレギュラーハンターXは、純粋にリメイクだけじゃなく、
パーツが置かれてるステージこそスーファミ版とかわらないけど、
配置が変わってて、「ペンギーゴの道中にフットパーツが無い!」ってパニックになったなぁ。
確かフットパーツがナウマンダーステージに移されてて、ペンギーゴから弱点順に倒してくと最後になるから間で他の強化パーツも取れないっていう既プレイヤー泣かせの設定だったよねw
そうです。そうです。
スーファミ版と同じ、懐かしい!と思ってプレイしてペンギーゴステージに行って
「!?」ってなって。(笑)
場所さえ分かればすぐに対策は取れましたが、初見は困りました。
VAVAの動機は確かに変ですが、だからこそ彼の行く末に期待したところはありました 実力が見えないのに周りの者たちに注目され続けたエックスに嫉妬し、本能の思うままに戦った果てに何があるのか、それをどう描くかにとても興味がありましたね
インハンめっちゃ遊びました!
でもこれやったあとにコレクションのSFC版やってみたら鬼レべで難しかったです(;^ω^)
これがロックマン系で一番好きだな
VAVA 主人公として使えるマジで神ゲー
ゴールデンライト強すぎ
海外版と日本版の名称を統合してみました。
MEGAMANは "称号"
ロックは個体名の名前
イレギュラー・シンドロームにより
マーヴェリック(海外名)が誕生する
ドクターケインの死亡(?)のシーンを見て「続編はないな」と理解した思い出があります。
まあ仮に続編が出ても「スーファミのリメイク」で終わってしまい、新しさはないですが。
ロックマンXやりたくなる
イレハンは全くと言っていいほど宣伝されなかったんですよね
某漫画本の片隅にちっちゃく載ってた程度です
ども~! コメントありがとうございます!
私はあまり宣伝媒体をしっかり見ていませんでしたが、本当に全く宣伝されなかったんですね~・・・。
よく宣伝下手と言われるカプコンさんですが、そう言われても全く不思議じゃない状態だったんですなぁ~・・・。
今でもたまにVita引っ張り出して遊んでます
このゲームが売れなかったのは選定不足もあるが、なによりモンハン2ndG発売前だからPSPがまだ普及してなかったのもあるかもですね…
俺がロックマンに戻ってきたのはイレハンがあったからなんだよ
ども~! コメントありがとうございます!
やはりこの作品は人を引き寄せる力があると見ていいかもしれませんね~。
これだけの完成度の作品をきちんと作れるなら、もう一度きちんと宣伝したうえで、新たなファンの獲得に挑戦してほしいものですね~。
PSPではなくPS2で出ていたら買ったという人もいると思う
VAVA編が難しかったけど、イレギュラーハンターXは凄く面白かったし、ロクメガさんの紹介動画を見ていたらもう一度やりたくなってきましたね。
前日譚のアニメめちゃくちゃ面白いよね
ロックマン系のゲームの中でもトップクラスの完成度だと思う。PSPより、PS2で出してた方が売れたかも?
アニバーサリーコレクションに入れてくれ
VAVAはX3の時もこんな感じじゃないっけ?
漫画からだと違和感あるんだろうけど、ゲームシリーズ的にはそんな変わってないと思う
私のVAVA好きはこの作品から始まりましたね。
流星まではそこまでロックマンに興味なかったので、VAVAに関しても当初は小さな頃にやったX3に居たなこんな奴…程度の認識でした。
ですが、気まぐれで観たこの作品のプレイ動画でVAVAのキャラクター性に強く惹かれたのがキッカケでVAVA好きになりましたね。
だからか、私は逆に後から読んだ漫画版のVAVAの方がなんかカッコ良すぎるんだよなぁ…て違和感を感じましたね。
そして、VAVA-Vでんんんんん!?って気分にもなりました。
もちろん、今は原作Xシリーズの微妙に小物くさいVAVAも、漫画版のVAVAも、言動が軽くイカれてるVAVA-Vも大好きです。
イレハンは一部アイテムの位置を変更するなどただのグラフィック変更だけのリメイクではないのが良い。
フットパーツの場所が違う場所になっていて驚いた人は計り知れないだろう・・・。
イレハン、サイバーミッション、ソウルイレイザー、コマンドミッションを収録したアニバーサリーコレクション(外伝集)みたいなのでららいいなあ。
やはりX5へ移った時点で、このシリーズをどうにかして潰したい人間(イレギュラー)がスタッフの中にいたんじゃないでしょうかね…?
人間の中にもイレギュラーはありますからね。
売れなかったのは宣伝不足も大きいかと。当時キッズだった自分がこの作品の存在を知ったのは中古屋の店頭なので
ダッシュジャンプのコツはね、右手の親指の付け根で押せば同時押しし易い。
SFCはそれでプレイしてたな。だから画面とコントローラーが一体化したら画面が見にくくて...
イレハン有る有る、初めて遊んだ時にいつものノリでペンギーゴステージから始めていつも初めに手に入れるある物が手に入らなくてペンギーゴ相手に多少なりとも痛い思いをしその後そのある物がどこに有るのかとてんやわんやした件。
Xシリーズは好きなんだけど、なんかxのポリゴンが苦手だ。
X7とか8も苦手だ。。
当時(リメイク前)は全くプレイ出来なかったけど、PSP版で来た時は本当に嬉しかった。しばらくはハマりました。このままX2、X3出しても良いくらいだったのになぁ…。残念です。
イレハンはX編、VAVA編、30分アニメ付き、やりこみも充実してあの頃のX作品のスピード感を出していて
良いリメイク作品だったんだけど、ただただ知名度がなかったのかなあ?
自分はPSPコレクションで初めて知ったからなあ、買ったら一日中やりつくしたけど
イレハンは神ゲーすぎて、ずーっとイレハン2待ち続けて20年ぐらい経っちゃった…😢
X8でオペレーター3人が使えるからVAVAで7人目では?
まぁあの3人はX達の着せ替えですけど…
ども~! コメントありがとうございます~!
その点に関してなんですが、あくまで主人公として使えるキャラ及び、コンパチ、おまけ、隠しキャラという方向性ではないキャラだけで数えました。
何より、その3人は情報がないと入手が難しい隠しコンパチなので、使ったことがない人もいそうなので・・・。
自分としても壁からのダッシュジャンプがX1同様にダッシュとジャンプをきっちり押さないといけない上、PSPのボタンの都合同時押しがシビアなのがたまにキズでしたね…。
他のXシリーズより壁からのダッシュジャンプには神経使ってました。(汗)
あとはVAVAでもシグマと戦いたかった…VAVA編はエンディングもスタッフロールがなく後味が宜しくなかったのでもう少し何とかしてほしかったかなと。
CAPCOMはモンハンとバイオ以外のゲームの広告サボりすぎ。めがみめぐりとかイレハンとか神ゲーなのにどれもちゃんと広告を出さなかったせいで売れなかった。
分かります!
私もお店で偶然見つけて「こんなのあったの!?」ってなりました笑
生産終了してしまいましたが、PS vita でプレイすると処理落ちは発生しなくなりますよ〜
実は∑ステージ3までアームパーツを取らずに進めると、ゼロからハイパーゼロブラスターを受け継ぐことが出来ます!
これは弱点となる特殊武器よりもダメージが高く、運用出来るのがD-REXとベルガーダー、シグマのみとなってしまいますが、波動拳がいらなくなるくらい強力なチャージショットになりまっす!(波動拳は体力満タン、地上でしか撃てないため取り回しにくい)
もちろん、特殊武器のチャージも可能で、「アーマーパーツを全て揃えた」条件も達成となるので波動拳も会得可能です。
オイラこれ買ったときアニメも長くてキレイでゲームも面白かったからpspのデキに感動したなぁ。
ども~! コメントありがとうございます!
ですね~。
正直やればできるじゃないかと、公式を見直しました。
またこれだけの完成度の作品を作って欲しいなと思います。
イレハンは、シグマの野望の明確化、VAVAの第三勢力化、ボスパートや技名のボイス追加など目を輝かせる出来映えだったと思います!正直、X9を無理して製作するより、スイッチでイレハンを移植し、そこからシリーズを丁寧に広げていくのが一番納得できます!ただ、VAVAの性格は、岩本先生の漫画からの逆輸入で良かったと思う。XDiveで『カイ』という四人目のカウンターハンターも登場したことですし、彼をプレイアブルキャラとすればイレハン2も製作できると思います。
VAVAのキャラ性は個人的にはレプリロイドとしてのある種の進化の道のひとつなんじゃないかって思う。
だって、感情を持つことはあれど悩むことをしないレプリロイド。そのうちの一人でしかないVAVAは人間の負の部分がとにかく強くなってる。嫉妬に狂い、自分の方が強いと、これほどまでに人間らしさを持っているレプリロイドもいないと思う。善の方に進化していく存在がXだとしたら悪の方に進化していくのはVAVAだったんだと思う。あとこれは別のゲームになっちゃうんだけど、プロジェクトクロスゾーンでのVAVAの目標って伝説のロックマン(多分初代ロックマン)になることでXより優秀であることを証明しようとしてたんだよね…PXZは漫画版のVAVA要素も入ってるからオススメです!
ども~! コメントありがとうございます!
なるほど・・・言われてみればこのVAVAはこれはこれで納得のできそうなキャラになっているのかもしれませんね。
プロジェクトクロスゾーン、なかなか時間が無くてプレイできておりませんが、いずれこちらのVAVAにも会いたいなと思います。
VAVAじゃなくて素直にゼロにすればよかったのに
ホントに出来が良かったのに……っ!CAPCOMは、ロックマンシリーズのCMが本気で下手くそだっんよ……ロクロクもイレハンも当時は存在自体知らんかった位だし……
後にもPSPといえばモンハン、って位にモンハンのCMは(P2G以降特に)打たれまくってたけど、それ以外は下手したらゲーム雑誌の片隅に販売予定スケジュールに入ってるだけ、見開きで特集組まれてたら大大大大大期待の新作、でもなきゃ人気シリーズの新作!みたいな状況に……
コミックボンボンが自爆したのが足を引っ張った上に、CMの大事さを軽視した上に肝心のゲームでもやらかした結果が今日のバイオとモンハン意外のシリーズに暗黒時代を齎したと思ってます。
1のゼロはバスターしか無いし、VAVAで正解だったと思う
使ってて楽しかったし
うぽつです
Xクリアして、ゼロかなと思ったら
まさかのVAVA…!
売れなかったというのが結構疑問ですよね・・・・・
名作なのになぁ・・・・
ファンとしては漫画の続きが気になるのになぜか第一巻の新装版が出たような感じでこれじゃない、リメイクもいいんだけど俺たちが見たいのは漫画の続きなんだ!て感じになったのかもしれません
ただXシリーズは話を複雑にしすぎたのが失敗だったのかもしれませんね・・・・
無印みたいに一話完結の同じパターンだけどその中でバリエーションを持たせていたらまた変わってきてたのかもしれません・・・
折角細かい設定や伏線を作ったのにそれをうまく盛り込めずに無理やり詰め込んで風呂敷を包もうとして風呂敷が破れちゃった感じはしますね
X7以降の主題歌めっちゃいいんよな
売れなかった理由はVAVA編は完全におまけだったこともあるだろうしなによりPSPでだしたからかな
あとやっぱり当時のレベルのポリゴンでむりやり2.5D化するぐらいなら2Dのほうがよかった
2がでなかった理由はday of sigmaでケイン博士爆発させたから、ゼロのパーツ回収しても直す人いないからww
Xやゼロでメトロイドヴァニア作ったらそこそこ売れると思うんだけどな
ゼロ1やゼクスよりもっとメトロイドヴァニアしてる作品
IGAと稲船共同でゲームつくってくんねーかな
無印11 XDive Xアニバコレクションが出た勢いでX9も!と思いましたが、動画でも言ってるように、X8に至るまでにストーリーや出来事がごちゃごちゃになっちゃったから作れないのかなぁ・・・
リメイクとしては本当に素晴らしい出来だったよね
まぁ、そもそもロックマンシリーズ自体売れる気はしなかった時期だったから仕方ないのかもしれない。
VAVAの難度はXとまるで違う操作だったから難しくても、特に文句は無かったかなぁ
むしろ難しいモードだと考えてその辛さを楽しんでた気がするw
いやホント、本筋がしっかり作られてれば、このリメイクはかなり売れたと思うよ。
イレハンの続編は今からでも欲しい。そう思って幾年だけど変わらないね
いくら出来が良くても売れなければ続編が制作されないと思い知った作品。
PSstoreで500円で買えまっせ
お兄のような純粋な気持ちでロックマンXを
シリーズ化出来れば平和になるだろうか?(笑)
X5~7での汚名はコマンドミッション・8である程度払拭されてはいたけど
PSPがあまり普及してない時期での発売も売れなかった一因だと思われ
モンハンが流行った後で出てたらまた違ったのかなぁ
オイラはロックマンでロックマンXのステージを攻略してみたい、、、
ラッシュやビートをフル活用しなければ攻略できなさそうで面白いのでは?
本当に良作だったしキャラの掘り下げになるような会話も豊富だったからイレハンシリーズとしてX2以降もリメイクして欲しかったな…
X5以降はものすごい低予算
だったらしいですからねえ
キャラ人気が高いけど、ゲーム内容は
酷評されることも多かった(特に6と7)
好きなタイトルだっただけに惜しいです。
Xダイブも頑張ってはくれているけど
外伝なのも事実ですので、
本家のように続編が出てほしいものです。
X8も「これは面白い!」ってパッケ裏で自称してたほどそこそこおもしろかったし、イレハンもほんとパーフェクトなリメイクだったので今後に期待してたんだけどなぁ…動きがピタリと止まってしまい時すでに遅し
10年以上経った最近になって復刻カードダス、フィギュア、アニコレが出たりしてDiVEも一周年持ちこたえたし、今後の展開には少しばかり夢をみてしまう。ワンチャンあってくれ…
ニコ動にVAVAモードのノーダメクリアの動画があったのをたまたま見て、ビックリして即買いに走った記憶がある。
ダッシュもないのに途中から軽快な動きを手に入れるから、ものすごいテンポ良く戦える。楽しくてVAVAモードだけずっと遊んでたなあ。
当時、「なんだリメイクかよ…」って思って買わなかった自分後悔
やっぱりX2リメイクして欲しいね
これもロクロクも素晴らしい作品だった。
本当に…モンハンの後にさえ出ていたら……泣
シリアスでハードな世界観の中で、エックスと一緒に自分も成長していく。そんなエックスシリーズが大好きでした。
特にゼロがやられてエックスの無限の可能性が爆発してライフアップするのは本当に熱い展開でした。
PSPじゃなくて、さらにタイトルにロックマンて入ってたらもう少し売り上げも違ったかもしれませんね。
Xの世界観がアニメ+フルボイスで再現されていて、豪華なコンテンツでした。
想像する余白があるのも重要ですが、あのアニメのシリーズ化されたら是非見たかったです。
イレハンX2~3、X続編、切に求む!!
当時クリアしたら見られたアニメが見たくてスピードクリアしたな
アニメのゼロとイーグリードが仲良さげだったのは岩本先生の漫画リスペクトかと思った
Best remake game
Thank you for your compliment!
やっぱX3ぐらいでで一度完結させておけばよかったな
4以降からは別シリーズでよかったんだよ 特にウイルスとかいらない
ども~! コメントありがとうございます!
一応X4以降ゼロをメインに据えたお話を展開してはいましたが、そのゼロメインのお話も変な秘密主義を貫いて有耶無耶のママ終わってしまいましたしね~・・・。
公式自体がやりたいことの方向性が完全に迷子になっていたのかもですね。
原作のロックマンXを小学生の時にプレイしたけど、半年前に、PSVITAにDLして、プレイしたけど、SFC版と違って、Xのパーツの位置が変わっていたのと、クリアして、VAVAを出したけど、操作生が難しくて、OPステージで諦めました😭😭
後、追加のアニメも、良かったです‼️
ども~! コメントありがとうございます!
パーツの位置変わってたり、VAVA編難しめだったり、確かに原作プレイヤーにとって以外に感じる調整は多かったかもしれませんね~。
VAVA編は慣れるまで時間がかかりますが、使いこなせるようになったら面白くなってくるので、クリアまで頑張って欲しいです!
どんどん強くなりますから!
アニメも良かったですね~!
続きが見たいもんです!
エイリアの前はナナちゃんだった( -_・)?だな
今作のVAVAのプライドが高くてダークな感じが大好きだからX8の終盤に出てくるVAVAには少しがっかりする。
何度も破壊と復活繰り返すうちに元々の人格のデータとか欠片しか残って無さそう
リメイクのX続編、欲しいが・・・
ケイン博士死んでそうだしシグマもウィルスが原因ではなさそうなのでイレハンXで終わりって感じがする
これぞリメイクといった感じですごく楽しみました。ストームトルネードが異常に強かった記憶があるw
この感じでイレハン2が出ることを待ち望み続けてましたね
DiVE実装している今こそ出したら売れる気もしますね
リメイク作品としては完璧に近い出来で好きでした。
スパイラルクラッシュバスターまでのチャージが1秒ほど伸びたり後方の衝撃波消えてて使いづらいとか、壁蹴りダッシュの問題とかありましたが、それを上回るボリューム、アニメでよかったです。何気にゼロからアームパーツ貰ってハイパーゼロブラスターが撃てるのも最高でした(試せる相手が少ないですけど)
売れなかった理由は、上で散々言われてますが、宣伝を全くしなかったことが原因ですが、発売時期をモンハン後にしておけばよかったんじゃないかなってのもあります
まぁ、納期とかの問題があるんでそう簡単じゃないでしょうけど、モンハン大ヒットした後に宣伝しまくれば「モンハン作った会社のゲームかぁ」って感じで売れたんじゃないかなと・・・・これが売れていればイレハンX2も出たでしょうに残念でなりません
ボス戦前の会話が追加されたのが地味に設定補完になってて良かった。
ゼロじゃなくてVAVAでシナリオ作ったのも凄いと思う。
ゼロのシナリオも見たかったけど、それはイレハンX2でやる予定だったんじゃないかと思ってる。出なかったけどね…
乙です!
公式がXシリーズをダメにした要素があるとしたら、それはZシリーズ以降で風呂敷を広げた事だと思います。Xシリーズの設定の惨状を把握できていれば、Zシリーズ以降をあんな風に作れるわけがない筈です。
質が落ちている時期だからこそ、ユーザーに忘れられない為に新作を出し続ける戦略もあると思います。他作品に友情出演する事で宣伝するのも限界があるでしょうし。
これをインティの暴走と言うべきか、インティの手綱を締められなかったカプコンの責任と言うべきかは分かりませんが…
なんでdayofΣだけアニコレに入れたのかわかんねえ奴
イレハン2が出るのをずっと待ってる。
今更出る訳がないよ
ども~! コメントありがとうございます!
なかなか厳しい状況ではありますが、出てほしいですね~。
公式がX8の続きがやりたいのか、それともイレハンの続きがやりたいのかはわかりませんが、何かしら続編を出して、物語に一定の決着をつけてほしいものですね~。
これやりたいけど今更PSP買うのはなぁ…
ども~! コメントありがとうございます~!
今だとPSPだけならそんなに値段張らないと思いますので、PSPで出てるロックマンシリーズ専用に買うっていうのもありと言えばありかもしれません。
地味にPSPのロックマンは4種類ほどあるので、まぁ気が向いたらでも。
イレハンx2まだですか!?
X-KAIモードとかあったらやってみたい
レビューお疲れ様です。でも動画タイトルはロックマンの事が好きな人が上げる動画としては微妙…。残念やわ